N-GO LA REVOLUCIÓN QUE MUCHOS USUARIOS ESTABAN ESPERANDO
Retrogamer España|Edición 42
A mediados de 2013 surgió el proyecto de crear una placa que sintetizara un ZX Spectrum en una FPGA. La placa sería 'custom', creada desde cero, e incluiría elementos que no estaban presentes en las placas FPGA genéricas, como una entrada de audio desde la que poder cargar directamente juegos en cinta.
Jaime González
N-GO LA REVOLUCIÓN QUE MUCHOS USUARIOS ESTABAN ESPERANDO

A quel proyecto, llamado ZX-Uno, nació en el foro de Zona de Pruebas, inicialmente de la mano de Miguel Ángel Jodar (McLeod), Antonio Villena, Harko y Superfo, a los que más tarde se uniría Quest.

EI ZX-Uno fue el punto de partida para muchos usuarios que transitaron desde su ordenador o consolas favoritos (Spectrum, MSX, Amiga, Colecovision) a las FPGA.

Una FPGA permite implementar los componentes de un circuito 'antiguo' en uno más moderno. Una FPGA contiene entre miles y cientos le miles de celdas en las que se puede reproduir el esquema eléctrico del aparato objeto que equiere emular, hasta el último transistor si es ecesario (el N-Go monta una Xilinx Spartan XC6SLX16 con 14 579 celdas). Pero para ello necesario tener previamente descritos todos s componentes del objeto en un conjunto de trucciones e interrelaciones lógicas que se lla'core', y para crear un 'core' es en ocasiones cesario 'deconstruir' los chips. Un ejemplo: el Gate Array del Amstrad CPC fue enviado a decapar a una empresa especializada, que laminó el encapsulado y fue sacando fotos del proceso con una lente de aumento y a altísima resolución. En esas imágenes se pueden ver cada uno de los minúsculos transistores que componen el chip y cómo están interconectados, así que a partir de ellas se pudo sacar un mapa del circuito y saber cómo funciona exactamente.

هذه القصة مأخوذة من طبعة Edición 42 من Retrogamer España.

ابدأ النسخة التجريبية المجانية من Magzter GOLD لمدة 7 أيام للوصول إلى آلاف القصص المتميزة المنسقة وأكثر من 9,000 مجلة وصحيفة.

هذه القصة مأخوذة من طبعة Edición 42 من Retrogamer España.

ابدأ النسخة التجريبية المجانية من Magzter GOLD لمدة 7 أيام للوصول إلى آلاف القصص المتميزة المنسقة وأكثر من 9,000 مجلة وصحيفة.

المزيد من القصص من RETROGAMER ESPAÑA مشاهدة الكل
El secreto de de Ron Gilbert
Retrogamer España

El secreto de de Ron Gilbert

No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.

time-read
10+ mins  |
Retrogamer España 46
MUSIC BY NATION 12
Retrogamer España

MUSIC BY NATION 12

A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.

time-read
4 mins  |
Retrogamer España 46
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
Retrogamer España

LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES

Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.

time-read
3 mins  |
Retrogamer España 46
COMO SE HIZO grand theft auto vice city
Retrogamer España

COMO SE HIZO grand theft auto vice city

Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.

time-read
8 mins  |
Retrogamer España 46
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
Retrogamer España

COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER

CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.

time-read
8 mins  |
Retrogamer España 46
DARK FORCES
Retrogamer España

DARK FORCES

CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS

time-read
7 mins  |
Retrogamer España 46
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
Retrogamer España

SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D

Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.

time-read
10+ mins  |
Retrogamer España 46
UN HOMENAJE A RARE
Retrogamer España

UN HOMENAJE A RARE

DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.

time-read
10+ mins  |
Retrogamer España 46
GRAN TURISMO
Retrogamer España

GRAN TURISMO

GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY

time-read
6 mins  |
Retrogamer España 46
SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
Retrogamer España

SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL

NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE

time-read
4 mins  |
Retrogamer España 46