A quel proyecto, llamado ZX-Uno, nació en el foro de Zona de Pruebas, inicialmente de la mano de Miguel Ángel Jodar (McLeod), Antonio Villena, Harko y Superfo, a los que más tarde se uniría Quest.
EI ZX-Uno fue el punto de partida para muchos usuarios que transitaron desde su ordenador o consolas favoritos (Spectrum, MSX, Amiga, Colecovision) a las FPGA.
Una FPGA permite implementar los componentes de un circuito 'antiguo' en uno más moderno. Una FPGA contiene entre miles y cientos le miles de celdas en las que se puede reproduir el esquema eléctrico del aparato objeto que equiere emular, hasta el último transistor si es ecesario (el N-Go monta una Xilinx Spartan XC6SLX16 con 14 579 celdas). Pero para ello necesario tener previamente descritos todos s componentes del objeto en un conjunto de trucciones e interrelaciones lógicas que se lla'core', y para crear un 'core' es en ocasiones cesario 'deconstruir' los chips. Un ejemplo: el Gate Array del Amstrad CPC fue enviado a decapar a una empresa especializada, que laminó el encapsulado y fue sacando fotos del proceso con una lente de aumento y a altísima resolución. En esas imágenes se pueden ver cada uno de los minúsculos transistores que componen el chip y cómo están interconectados, así que a partir de ellas se pudo sacar un mapa del circuito y saber cómo funciona exactamente.
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El secreto de de Ron Gilbert
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MUSIC BY NATION 12
A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
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Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.
DARK FORCES
CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.
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SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
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