Podría decirse que los juegos basados en combates por turnos nunca han sido tan relevantes. Solo en 2022 tuvimos Triangle Strategy, Mario + Rabbids: Sparks Of Hope, Marvel's Midnight Suns y Tactics Ogre Reborn, por nombrar solo unos pocos, con Fire Emblem Engage acechando desde enero. Pero no siempre ha sido así. Volvamos a principios de los años noventa, mucho antes de que debutaran Final Fantasy Tactics o XCOM, y una década antes incluso de que Fire Emblem llegara por primera vez a Occidente cuando el género era prácticamente desconocido.
La serie Shining hizo su debut en 1991 con el lanzamiento de Shining In The Darkness para Mega Drive. Este cartucho de Sega fue una creación de dos hermanos, Shugo e Hiroyuki Takahashi, que habían trabajado en Enix en los primeros desarrollos de Dragon Quest antes de independizarse. Lo hicieron bajo el nombre de Sonic Software Planning, colaboraron con Climax Entertainment para crear Shining In The Darkness, y tomó la fórmula de Dragon Quest para presentarse con un punto de vista nuevo a través de una perspectiva en primera persona.
Al igual que Phantasy Star había conseguido en Master System, Shining In The Darkness cautivó a los jugadores de Mega Drive con una inmersión increíble para aquellos tiempos. Fue una verdadera locura, y cuando se combinó con la exploración, se transformó en una experiencia innovadora.
Diese Geschichte stammt aus der España 44-Ausgabe von Retrogamer España.
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