El 24 de noviembre de 1992, Sonic the Hedgehog 2 debutaba en las tiendas de Europa y Estados Unidos, en lo que Sega América bautizó como Sonic 2sday (cayó en martes). En aquellos tiempos, lo habitual era que un juego debutara primero en Japón, meses más tarde en EE.UU. y, por último, en Europa. Lanzar Sonic 2 de forma casi simultánea en los tres mercados supuso un auténtico desafío en términos de logística. El "casi" se debe a que el juego debutó en Japón tres días antes. Aun así, fue una proeza y una demostración de la fe que había depositado Sega en esta secuela, que superó al original tanto en espectacularidad como en contenido.
Bajo todo ese poderío gráfico, se escondía un desarrollo que podría haber inspirado una temporada de Halt and Catch Fire, ya que fue movidito. Mark Cerny reclutó a Yuji Naka, quien no se sentía suficientemente valorado por sus jefes japoneses, para que programara Sonic 2 en EE.UU., en el seno del STI. Hasta allí, viajarían también algunos miembros del equipo japonés del primer Sonic, mientras que otros, como Rieko Kodama, trabajaron a distancia y algunos, como Naoto Ohshima, ya estaban enfrascados en el futuro Sonic CD. Bajo el paraguas de Cerny, una figura muy valorada en Sega Japón por sus aportaciones a Master System, el desarrollo arrancó con el objetivo de ofrecer un juego más impresionante, más largo y, sobre todo, más rápido. En Sonic 2, Naka eliminó el "limitador de velocidad" que había introducido en el primer Sonic para impactar a los jugadores con un scroll vertiginoso, rampas y loopings demenciales.
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