El 21 de febrero de 1986 Nintendo lanzó en Japón The Legend of Zelda, una aventura con la que un joven Shigeru Miyamoto pretendía transmitir las experiencias que le evocaban sus largos paseos rurales durante su etapa infantil. Esta búsqueda de la sensación total de libertad, que es una de las principales señas de identidad de la saga Zelda, supuso un apuesta de lo más arriesgada en el lanzamiento del primer título, ya que la inmensa mayoría de juegos hasta su llegada apostaban por un sistema de niveles, o pantallas, totalmente lineal. Por suerte, la recepción de The Legend of Zelda fue proporcional a su revolucionario concepto y, sin saberlo, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y el resto de su equipo en Nintendo acababan de crear un espejo en el que, a partir de ese momento, todos los juegos venideros tendrían la obligación de mirarse.
En su búsqueda por seguir revolucionando la saga y los videojuegos en general, en la siguiente entrega de la serie, The Adventure of Link, Nintendo apostó por centrar el peso del desarrollo en una perspectiva lateral y un estilo distinto, en el que se añadían conceptos como la barra de magia o un sistema de niveles. En un primer momento, los fans de la primera entrega no vieron con buenos ojos estos cambios, pero, de nuevo, el tiempo demostró la increíble visión revolucionaria de los de Kioto, ya que esta segunda entrega sentó muchas de las bases que, a partir de entonces, servirían para la evolución del género del rol y la aventura.
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