Conocida por la calidad de sus juegos, por su fuerza narrativa y por su capacidad para innovar, Blizzard celebra sus tres décadas en un momento muy dulce
Si la historia del videojuego nos ha enseñado algo, es que muchos de los grandes estudios de la actualidad, o incluso compañías editoras, nacieron como un loco sueño de estudiantes que querían ofrecer su visión en esa industria de ocio interactivo.
El caso de Blizzard es, justamente, uno de ellos, y nos lleva a la Universidad de California en Los Ángeles, conocida como UCLA, donde, a principios de los años 90, un joven llamado Allen Adham tuvo la epifanía de crear su propio estudio, al tiempo que intentaba convencer a dos compañeros de la universidad para que le acompañaran en su aventura, con el fin de ofrecer algo distinto y divertido. No en vano, llevaba programando desde los catorce años, una pasión que no había dejado de cultivar en los años de instituto y que le había llevado a crear sus propios juegos y, años después, a trabajar en verano ayudando a programar exitosos juegos de otros estudios. ¿Por qué no intentarlo?
Los otros dos compañeros fueron Mike Morhaime y Frank Pearce, quienes se embarcaron con Adham y alquilaron una oficina en Irvine, California, un lugar donde ya se habían asentado numerosos estudios de desarrollo y donde sería más fácil comenzar a trabajar. Así, en febrero de 1991, abrieron las puertas de Silicon & Sinapse, un modesto estudio en el que se repartieron las funciones, incluida la de recepcionista. Poco a poco, fueron creciendo...
Los primeros pasos de S&S
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