Si, para desarrollar Breath of the Wild, Eiji Aonuma, Hidemaro Fujibayashi y el resto de su equipo pusieron la mirada so bre el primer Zelda, con su secuela la han puesto sobre la que generalmente está considerada como la mejor entrega de toda la saga: Ocarina of Time.
De esta forma, han logrado que Tears of the Kingdom combine la sensación de libertad y aventura de Breath of the Wild con las mazmorras de diseño exquisito, los jefes memorables y una historia llena de momentos épicos que sólo son posibles en The Legend of Zelda.
Desde el primer minuto, la narrativa es mucho más potente y está más centrada. Como en Ocarina of Time, cada región de Hyrule está afectada por un problema y Link debe hacer todo lo necesario para salvar a sus habitantes. Esto nos lleva a seguir una cadena de objetivos, siempre muy variados y entretenidos, que concluye en las mazmorras... o templos, como se las conoce aquí. Lo que más llama la atención es que, dentro de estas cadenas, hay secciones que, sin ser parte del templo, son igual de épicas y memorables.
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