AÑO 2003 COMPAÑÍA Activision FORMATOS PS2 - Xbox - GameCube - PC
Hace veinte años, la locura era aún mayor, con todas las compañías invirtiendo millonadas en sus propias superproducciones de corte abierto. Activision fue una de ellas, y no dudó en tirar de talonario para adquirir, en octubre de 2002, Luxoflux, el estudio que había anunciado meses atrás el desarrollo de un juego de mundo abierto inspirado en las películas de acción de Hong Kong. Las dimensiones del proyecto eran apabullantes, teniendo en cuenta que Luxoflux sólo había producido tres títulos relativamente modestos: Vigilante, Vigilante 8: Second Offense y Star Wars:
Demolition. ¿Cómo podría un estudio especializado en combates de vehículos, a lo Twisted Metal, dar vida a una aventura que prometía recrear Los Ángeles en un colosal mapa de 1.000 km²? Bueno, el entorno se redujo finalmente a 777 km², pero les quedó de lujo y, lo más importante, la mecánica, con misiones de conducción, tiroteos, peleas y sigilo, era realmente divertida. A diferencia de los GTA, encarnábamos a un policía, pero eso no nos impidió sacar nuestro lado canalla.
No hemos reparado en gastos
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