Gaming: la oportunidad es ahora
Merca2.0|Abril 2023
El 93 por ciento de los centennials mexicanos menores de 20 años se identifica como gamer”, según datos de The CIU.
Alonso Fajardo
Gaming: la oportunidad es ahora

En definitiva, los videojuegos dejaron de ser “cosa de niños” para convertirse en una industria en la que conviven consumidores de edades adultas, capaces de pagar cantidades exorbitantes para vivir diversas experiencias en el mundo gamer.

Sabemos de sobra que la pandemia es considerada como un punto de inflexión en la vida de las personas, pero también de diversas industrias; un momento de la historia que provocó, entre otras cosas, una dependencia hacia la digitalización que sigue creciendo al día de hoy.

De entrada, basta con dar cuenta de lo que señalan We Are Social y Meltwater en su informe Digital 2023, donde se confirma que el número de personas conectadas a internet ya supera los cinco mil millones, de los cuales 4.7 mil millones se encuentran adheridos a las redes sociales.

Tomando en cuenta estas cifras, queda claro que el avance de la llamada “era digital” no se detiene, sino todo lo opuesto y parece que no hay vuelta atrás, sobre todo si consideramos que la experiencia en digital también va evolucionando a medida que así lo exige el mercado.

“WEREVERTUMORRO Y MIGUEL LAYÚN SON, HOY, DOS DE LOS MÁS GRANDES IMPULSORES DE LOS ESPORTS EN MÉXICO, UNA INDUSTRIA QUE VA EN CRECIMIENTO” GAMING EN PANDEMIA

Denne historien er fra Abril 2023-utgaven av Merca2.0.

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