Ubisoft lleva dos meses excelsos con Avatar: Frontiers of Pandora y Prince of Persia: The Lost Crown, y, en febrero, intentará seguir cortando el mar con Skull and Bones, aunque todos los indicios apuntan al naufragio...
Habiendo nacido como un derivado de las batallas navales de Assassin's Creed III, Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed Rogue, lo lógico sería que este juego de piratas llegara a buen puerto, pero hay demasiado vendaval a su alrededor como para fiarse. No es de extrañar, pues hablamos de un proyecto que ha sufrido infinidad de retrasos desde que se anunció en el lejano E3 2017, que ha capitaneado un equipo secundario de Ubisoft como es el de Singapur y que será un juego como servicio.
■Habrá partes en tierra firme, destinadas a promover la gestión de recursos y la personalización del pirata y del barco.
Arrrrrr, marineros de agua dulce
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