AL HABLA CON LA BIBLIOTECA NACIONAL
Retrogamer España|Edición 40
Los videojuegos se convierten en patrimonio cultural
AL HABLA CON LA BIBLIOTECA NACIONAL

Nos ponemos en contacto con la Biblioteca Nacional para saber cómo avanza su proyecto de digitalización de software, y recibimos las respuestas de María Jesús Morillo Calero, Subdirectora adjunta de la Dirección Técnica.

Hace un año emprendisteis una campaña, muy aireada por los medios de comunicación y las redes sociales, para intentar recuperar y digitalizar unas 6000 referencias de software, la mayor parte videojuegos. ¿Cuál ha sido la respuesta? ¿Podéis hacer una estimación de qué porcentaje os ha llegado? Desde la publicación en enero de 2021 de la relación de videojuegos con los que no contábamos en nuestras colecciones para fomentar las donaciones, hasta el 31 de marzo de este año 2022, hemos recibido 424 videojuegos. El listado que publicamos incluía información sucinta sobre alrededor de unos 6.300 videojuegos. Estamos a la espera de concretar un acto de entrega de videojuegos de asociados de AUIC, la Asociación de Usuarios de Informática Clásica.

Entiendo que es un trabajo muy duro por un lado catalogar esas referencias, y por otro digitalizarlas. ¿El proceso de digitalización ha comenzado ya, o aún estáis con el proceso de inventariado? Si ha comenzado ya, ¿cómo va? ¿Os estáis encontran do muchas dificultades a la hora de recuperar los datos?

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