Cuando se habla de esta industria, siempre se afirma que lo que importa son los juegos, y es cierto, pero esos contenidos son, a menudo y a diferencia de lo que sucede con otras artes, indisociables del continente que les da cobijo. En el ámbito comunicativo, se dice que 'el medio es el mensaje, y eso rige de un modo similar en este sector, donde los juegos son fruto de un hardware que ha ido evolucionando de forma fulgurante, desde que las primeras recreativas y consolas vieron la luz en los 70.
Cada juego es hijo de su tiempo y de la consola en la que se publicó. Nada tienen que ver las máquinas de 8 bits de hace cuarenta años con las de 16 bits de hace treinta, las de 32-64 de hace veinticinco o las de 128 de hace veinte... del mismo modo que nada tienen que ver las consolas de sobremesa con las portátiles. Así pues, en esta ocasión queremos hacer un repaso histórico de las máquinas que han definido esta industria, clasificándolas en función de sus catálogos, de su influencia y de los progresos a los que dieron pie, ya fueran visuales, sonoros, jugables, narrativos, sociales... En ese sentido, es obvio que, sin Nintendo, Sony, Sega, Microsoft y Atari, la industria de los videojuegos no sería la que es a día de hoy. Seguramente, cada usuario tiene en un pedestal aquellos aparatos con los que se crió, pero más allá de absurdas guerras de consolas hay que dar las gracias por haber sido testigos del legado de NES, PlayStation, Dreamcast, Xbox 360 y muchas otras consolas, que nos han proporcionado diversión y emoción de las formas más inolvidables.
30 3DO
COMPAÑÍAS: Panasonic, Sanyo, Goldstar...
LANZAMIENTO EN EUROPA: 1994
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