¿QUIEN DICE QUE LOS MUSEOS SON ABURRIDOS?
Retrogamer España|Edición 42
MHI: combinando lo académico y lo lúdico
¿QUIEN DICE QUE LOS MUSEOS SON ABURRIDOS?

En este número nos acercamos al Museo Histórico de la Informática de la Universidad Politécnica de Madrid, un espacio sorprendente tanto por su ubicación en un vergel a las afueras de Madrid, como por los tesoros que esconde. Aquí se presentó el libro Queremos su dinero de nuestro colaborador Jesús Martínez del Vas, sobre la historia de Indescomp; y se celebró un acto de homenaje a los autores de La Abadía del Crimen. Nos atienden, muy amablemente, Marina Álvarez, su directora actual, que además responde a nuestro cuestionario, y Miguel Arroyo, uno de los colaboradores más activos en este momento. Tenemos que destacar que la mano de obra del museo se compone exclusivamente de docentes y de estudiantes voluntarios.

¿Dónde se encuentra el museo?

En la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica de Madrid, en el Campus de Montegancedo, en el término municipal de Boadilla del Monte. En concreto, en el sótano del bloque 4.

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El secreto de de Ron Gilbert
Retrogamer España

El secreto de de Ron Gilbert

No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.

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MUSIC BY NATION 12
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A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.

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LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
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Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.

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COMO SE HIZO grand theft auto vice city
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Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.

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COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
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CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.

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DARK FORCES
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CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS

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SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
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Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.

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UN HOMENAJE A RARE
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DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.

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GRAN TURISMO
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GRAN TURISMO

GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY

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SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
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NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE

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