COMO SE HIZO: PITFALL THE MAYAN ADVENTURE
Retrogamer España|Edición 42
EL DISEÑADOR SCOTT KRAGER ANALIZA LA CONCEPCIÓN DEL LEGENDARIO JUEGO DE PLATAFORMAS DESARROLLADO POR ACTIVISION, Y COMO EL EQUIPO TRASPASÓ LAS FRONTERAS DEL ATARI 2600 DANDO LUGAR AL PRIMER JUEGO DE TERCEROS PARA WINDOWS 95 
TEXTO DE STUART GIPP
COMO SE HIZO: PITFALL THE MAYAN ADVENTURE

Tiene todo el sentido del mundo que un juego tan cinematográfico como Pitfall: The Mayan Adventure fuera producido por alguien con experiencia en escribir para la (pequeña) pantalla. En 1990, Scott Krager de Activision se graduó en comunicaciones. Siempre le atrajo la producción televisiva y, aunque ya jugaba a videojuegos desde los tiempos de Atari 2600, nunca se le ocurrió que la tarea lúdica pudiera tener que ver con la laboral. "La gente no consideraba que los videojuegos pudieran formar parte de su carrera profesional. Yo quería trabajar en televisión por la naturaleza del formato episódico", cuenta Scott.

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