Podría decirse que los juegos basados en combates por turnos nunca han sido tan relevantes. Solo en 2022 tuvimos Triangle Strategy, Mario + Rabbids: Sparks Of Hope, Marvel's Midnight Suns y Tactics Ogre Reborn, por nombrar solo unos pocos, con Fire Emblem Engage acechando desde enero. Pero no siempre ha sido así. Volvamos a principios de los años noventa, mucho antes de que debutaran Final Fantasy Tactics o XCOM, y una década antes incluso de que Fire Emblem llegara por primera vez a Occidente cuando el género era prácticamente desconocido.
La serie Shining hizo su debut en 1991 con el lanzamiento de Shining In The Darkness para Mega Drive. Este cartucho de Sega fue una creación de dos hermanos, Shugo e Hiroyuki Takahashi, que habían trabajado en Enix en los primeros desarrollos de Dragon Quest antes de independizarse. Lo hicieron bajo el nombre de Sonic Software Planning, colaboraron con Climax Entertainment para crear Shining In The Darkness, y tomó la fórmula de Dragon Quest para presentarse con un punto de vista nuevo a través de una perspectiva en primera persona.
Al igual que Phantasy Star había conseguido en Master System, Shining In The Darkness cautivó a los jugadores de Mega Drive con una inmersión increíble para aquellos tiempos. Fue una verdadera locura, y cuando se combinó con la exploración, se transformó en una experiencia innovadora.
Bu hikaye Retrogamer España dergisinin España 44 sayısından alınmıştır.
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El secreto de de Ron Gilbert
No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.
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A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.
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