Avatar: Frontiers of Pandora
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TRIDIMENSIONALIDAD POR NAVIDAD
Avatar: Frontiers of Pandora

Un nuevo planeta espera en Avatar: Frontiers of Pandora, el as final de una Ubisoft que ha adaptado con tino las películas de James Cameron, combinando las fórmulas de Assassin’s Creed y Far Cry con el trasfondo de los na’vi.

La historia tiene lugar entre las dos películas ya estrenadas. Jugando casi siempre en primera persona, somos un na'vi sin nombre que participa desde niño en un "programa de embajadores" de la RDA para estrechar lazos con los humanos y que, tras pasar quince años en hibernación, se une a la resistencia contra la organización en el continente oeste de Pandora, una región inédita en el cine.

El desarrollo, cuyo hilo principal da para unas 15-20 horas (o 30-40, si vamos a por el 100%), nos sumerge en un enorme mundo abierto que podemos explorar a nuestro ritmo. Para orientarnos, contamos con una brújula algo básica y, sobre todo, con nuestros sentidos na'vi. Como uno de esos seres azules, podemos andar y correr a gran velocidad, y nuestros saltos son muy superiores a los de un humano, por lo que hay bastantes momentos de escalada y exploración vertical.

Por supuesto, disponemos de armas, con tres tipos de arcos, lanzabombas trampa o, más adelante, unas jabalinas devastadoras. Pero también podemos usar tecnología humana: rifles de asalto, escopetas, granadas aturdidoras o, más puntualmente, lanzacohetes. Por otro lado, hemos de usar de vez en cuando el SID, un escáner que puede detectar y arreglar o sabotear estructuras humanas, algo que se hace mediante un sencillo minijuego.

Un planeta en la mochila

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