COMO SE HIZO grand theft auto vice city
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Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.
COMO SE HIZO grand theft auto vice city

Para los arqueólogos que gustan de investigar los orígenes de nuestras pasiones, aquel seminal Race 'N' Chase queda a un mundo de distancia de las monumentales superproducciones que copan todo el interés de la industria del videojuego cada vez que se lanza un nuevo título de la saga.

Tras dejar atrás el gouranga y el botón dedicado a tirar pedos y eructos, llegaron la narrativa estilo novela policiaca luciendo personajes complejos, tiroteos y misiones arriesgadas. Podríamos decir que Grand Theft Auto III marca el punto de inflexión: el éxito arrollador de esta demostración técnica que deja patente cuanto PS2 podía lograr, provocó el indudable giro de toda una industria.

Aunque si preguntamos a cualquiera por su GTA favorito de PS2, probablemente no responda que GTA III. Vice City, construido sobre los logros tecnológicos de su predecesor y por su mezcla visual, sonora y cinemática única, sí recibió enorme cariño por parte de muchos jugadores; aunque curiosamente, ni siquiera se planteó como un lanzamiento con entidad plena y completa...

En algún momento del año 2000, la primera oficina de Rockstar-aquella que estaba situada en Dundee-, cerró. Y cuando esto sucedió, sus equipos de desarrollo se fusionaron en el estudio de Edimburgo para formar Rockstar North. Básicamente, eran dos grupos: quienes crearon Body Harvest para Nintendo 64, y los que hicieron lo propio con Space Station: Silicon Valley. "No había dirección alguna por parte de nadie", dice Obbe Vermeij, director técnico de todos los Grand Theft Auto desde GTA III hasta el último pack de expansión de GTA IV. "Así que empezamos a hacer nuestros propios prototipos.

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