Nos ponemos en contacto con la Biblioteca Nacional para saber cómo avanza su proyecto de digitalización de software, y recibimos las respuestas de María Jesús Morillo Calero, Subdirectora adjunta de la Dirección Técnica.
Hace un año emprendisteis una campaña, muy aireada por los medios de comunicación y las redes sociales, para intentar recuperar y digitalizar unas 6000 referencias de software, la mayor parte videojuegos. ¿Cuál ha sido la respuesta? ¿Podéis hacer una estimación de qué porcentaje os ha llegado? Desde la publicación en enero de 2021 de la relación de videojuegos con los que no contábamos en nuestras colecciones para fomentar las donaciones, hasta el 31 de marzo de este año 2022, hemos recibido 424 videojuegos. El listado que publicamos incluía información sucinta sobre alrededor de unos 6.300 videojuegos. Estamos a la espera de concretar un acto de entrega de videojuegos de asociados de AUIC, la Asociación de Usuarios de Informática Clásica.
Entiendo que es un trabajo muy duro por un lado catalogar esas referencias, y por otro digitalizarlas. ¿El proceso de digitalización ha comenzado ya, o aún estáis con el proceso de inventariado? Si ha comenzado ya, ¿cómo va? ¿Os estáis encontran do muchas dificultades a la hora de recuperar los datos?
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El secreto de de Ron Gilbert
No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.
MUSIC BY NATION 12
A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.
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Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.
DARK FORCES
CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS
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