Hay gente apasionada, hay locos y, luego, estoy yo. Así se autodefine Josef Fares, una de las mentes más brillantes de cuantas han surgido en la última década en la industria del videojuego. Se hizo popular por meterse con los Premios Óscar en una gala de los Game Awards, pero, más allá de esa anécdota, se esconde un tipo con una trayectoria inusual, queno tiene pelos en la lengua y que ha logrado convencer a un gigante como Electronic Arts para, desde la escena indie, crear una nueva forma de entender los juegos cooperativos. A raíz del lanzamiento de It Takes Two, hemos podido entrevistarle y constatar que, más allá de sus ramalazos de locura y humor (como ofrecer 1.000 dólares a cualquiera que afirmara haberse aburrido con su última aventura), es un creador especial que tiene muy claro lo que quiere.
Los juegos de Josef Fares combinan la cooperación, la jugabilidad y la narrativa de formas únicas: no ha habido nada similar en la industria
Una vida con dos mudanzas drásticas
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