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In this issue

¡Repasamos cada etapa lúdica de Rare, la mítica compañía británica! Además analizamos la retrorevolucionaria Atari 2600+, descubrimos los misterios de Sonic 3 + Sonic & Knuckles y que el primer Final Boss de la historia es español, jugamos a todos los RPG protagonizados por Super Mario, y hablamos en exclusiva con Ron Gilbert, creador de Monkey Island. Desvelamos todos los secretos de Gran Turismo, Star Wars: Dark Forces, Starfighter y Jedi Starfighter, Speed Haste, Jet Set Willy, Bonanza Bros, New Zealand Story, Gradius, GTA: Vice City… ¡Y mucho más!

AMSTRAD ETERNO COMENZÓ SU GIRA ESPAÑOLA EN MÁLAGA

Texto de Atila Merino 'blackmores'

AMSTRAD ETERNO COMENZÓ SU GIRA ESPAÑOLA EN MÁLAGA

2 mins

QUESADASX DESPIERTA EL AMOR POR EL MSX EN CANTABRIA

La R.U.N. QuesadaSX, la Reunión de Usuarios del Norte de MSX, se ha convertido en un referente para los amantes del MSX en la cornisa cantábrica.

QUESADASX DESPIERTA EL AMOR POR EL MSX EN CANTABRIA

2 mins

¿QUIÉN DICE QUE LOS MUSEOS SON ABURRIDOS?

En esta entrega os presentamos un espacio diferente y sorprendente.

¿QUIÉN DICE QUE LOS MUSEOS SON ABURRIDOS?

4 mins

ATARI 2600+ ETERNAMENTE JOVEN

Atari y PLAION se han aliado para recuperar la consola que sentó las bases de la industria del videojuego doméstico. Atari 2600+ recrea el diseño de la VCS de 1980, reduciendo su tamaño en un 20% y, lo más llamativo de todo, permite utilizar cartuchos originales de 2600 y 7800. Olvídate del cable RF y disfruta de juegos legendarios con una imagen cristalina a través del HDMI.

ATARI 2600+ ETERNAMENTE JOVEN

6 mins

CÓMO SE HIZO SONIC THE HEDGE HOG3 +SONIC & KNUCKLES

Sonic The Hedgehog 2 fue un título que sin duda redefinió los estándares para lo que era el lanzamiento de un videojuego exitoso: su extravagante campaña publicitariay su puesta a la venta simultáneamente en todos los mercados fueron algo poco habitual en aquella época, pero todo ello dio fabulosos resultados a Sega ya que el título vendió millones de copias en todo el mundo.

CÓMO SE HIZO SONIC THE HEDGE HOG3 +SONIC & KNUCKLES

10+ mins

SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL

NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE

SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL

4 mins

GRAN TURISMO

GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY

GRAN TURISMO

6 mins

UN HOMENAJE A RARE

DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.

UN HOMENAJE A RARE

10+ mins

SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D

Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.

SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D

10+ mins

DARK FORCES

CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS

DARK FORCES

7 mins

COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER

CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.

COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER

8 mins

El secreto de de Ron Gilbert

No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.

El secreto de de Ron Gilbert

10+ mins

COMO SE HIZO grand theft auto vice city

Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.

COMO SE HIZO grand theft auto vice city

8 mins

LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES

Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.

LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES

3 mins

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PublisherHENNEO MAGAZINES S.A.

CategoryComputer & Mobile

LanguageSpanish

FrequencyQuarterly

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