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El secreto de de Ron Gilbert

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No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.

- Por Jesús Martínez del Vas

El secreto de de Ron Gilbert

Es difícil saber exactamente por qué Monkey Island se ha convertido en un juego tan enormemente popular en España, y por qué concita en torno suyo tanto sentimiento de cariño y nostalgia. Quizá fue uno de los ejemplos más potentes de narrativa de la época, principios de los noventa, con una temática aún más accesible que otras aventuras como Maniac Mansion o Loom, con un humor que lo hacía apto para todo tipo de público. Todos ellos encontraban su acomodo en Mêlée Island, desde el jugón impenitente que comenzaba a descubrir las enormes posibilidades de su VGA, hasta la hermana pequeña que jamás había prestado atención a los videojuegos, pero que se partía de risa con las andanzas de Guybrush Threepwood.

Y es una pregunta que a Ron Gilbert, su creador, le gustaría poder responder, ¿por qué en Europa su Monkey Island (y sus secuelas) vendieron mucho más que en EE.UU. donde no fueron lo que podríamos denominar un ‘pelotazo’?: “Es una buena pregunta cuya respuesta me encantaría conocer. Mi conjetura es que Sierra estaba muy arraigada en los EE.UU.”. Mientras los

FLERE HISTORIER FRA Retrogamer España

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EL ATERRIZAJE DE UNA LEYENDA. REVIVE LOS CLÁSICOS QUE DEFINIERON A SAMUS ARAN EN NINTENDO SWITCH ONLINE

Estamos acostumbrados a que Nintendo lo consiga, pero no deja de ser increíble que un juego designe a todo un género. Super Mario domina los plataformas y Zelda las aventuras, pero es que lo de Metroid es insuperable. Todos los juegos del estilo, con la ayuda de Castlevania, se llaman \"metroidvanias\".

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¡Ya están disponibles cuatro libros que no puedes perderte!

Recientemente han llegado a las tiendas cuatro libros que seguro que van a captar toda tu atención, comenzando por una maravilla que lleva por título.

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Vuelve al Amiga a lo grande con The A1200

Retro Games Ltd., que hace unos años ya comercializó una versión mini del Amiga 500, traerá de vuelta este ordenador con otro de sus modelos más míticos.

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IMPERIAL GLORY

EL RTS ESPAÑOL QUE PUDO CONOUISTAR EL MERCADO

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Virtual Boy Wario Land

VIRTUAL BOY » 1995 » NINTENDO R&D1 Si hay algo que me hace dudar de la opinión de alguien es la afirmación de que un sistema en particular no tiene buenos juegos.

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El camino de la espada

En el año 1582, el samurai Hidemitsu Akechi traicionó a Oda Nobunaga: asalto con sus tropas el castillo Honno-Ji y acabó con la vida del general. Un hecho histórico que se transformó en una historia sobrenatural, plagada de monstruos y demonios, en Onimusha, uno de los primeros titulos desarrollados por Capcom para PS2.

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POLICE QUEST - En ruta hacia la escena del crimen

A FINALES DE LOS OCHENTA, SIERRA ONLINE EXPANDIÓ SU CATÁLOGO DE AVENTURAS CON LA SAGA POLICE QUEST, LA SERIE POLICÍACA PARA MS-DOS. POR ELLA PASARON VARIOS COMPOSITORES QUE APORTARÍAN SU TOQUE FUSIÓN A LAS INVESTIGACIONES SOBRE EL MÓDULO ROLAND MT-32.

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DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN

TRASLADAR LA JUGABILIDAD DE UNA SAGA 2D AL MUNDO TRIDIMENSIONAL PARECE QUE SÓLO TIENE VENTAJAS, PERO RETRO STUDIOS Y NINTENDO HICIERON AUTÉNTICOS MALABARES PARA CONSTRUIR LA PRIMERA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA DE LA HISTORIA. CONSIGUIERON PONERNOS DENTRO DEL CASCO DE SAMUS EN UNA EXPERIENCIA TAN INMERSIVA COMO REVOLUCIONARIA.

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Yuzo Koshiro y John Romero abanderan la primera edición del Salón del Videojuego de Madrid

Los pasados días 6 y 7 de diciembre fueron muy especiales, ya que fue la fecha en la que se celebró el Salón del Videojuego de Madrid. Un evento realmente grande que tuvo lugar en La Nave, un recinto de unos 6 mil metros cuadrados y con aforo para miles de visitantes, quienes pudieron disfrutar de multitud de actividades. ¿La más destacada?

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JAVIER FOPIANI

Se cumplen diez años del primer videojuego creado por Javier Fopiani para ZX Spectrum, por lo que no hay mejor momento para contar su historia y realizar un repaso a toda su gran obra.

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