Tras algunos años en que se mostró debilucho y fofo como él solo (cómo olvidar aquel Street Fighter V tan ramplón de salida o aquellas fórmulas gratuitas de Tekken Revolution y Soul Calibur: Lost Words), el género de la lucha se metió en el gimnasio para poder volver a lucir un cuer po tan tonificado como el que tantos cuellos hacía retorcerse y tantos billetes (o monedas, más bien) recibía en su particular calzón en la era de los salones recreativos. Con un plan alimenticio continuado de 4K, contenidos descargables y aproximación a la escena competitiva de los deportes electrónicos, el género ha forjado una musculatura hipertrofiada, sublimada recientemente con Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1.
En ese sentido, el estilo arcade de partidas rápidas de los juegos de lucha es uno de los pocos que han sobrevivido a la extinción de los salones recreativos. Éstos están en retirada ya incluso en Japón y, por eso, esos dos forzudos de Capcom y NetherRealm Studios han sido ya sólo para el mercado doméstico. Bandai Namco ha tomado nota de todo y, ahora, llega dispuesta a retar a esos dos juegos o a los de Arc System Works con Tekken 8, también pensado en exclusiva para plataformas hogareñas y favorecido por ser casi el único tridimensional del plantel. Y eso sin olvidar que la propia compañía japonesa está preparándose para transformarse en superguerrera con los combates también en 360º de Dragon Ball: Sparking! Zero.
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