A medida que la industria del videojuego ha sumado años de existencia, se han hecho más y más habituales las puestas al día de clásicos en forma de remakes, remasterizaciones
y conversiones. Tanto es así que ya resulta tan natural que se anuncien juegos inéditos como revisiones de otros preexistentes. Es comprensible, habida cuenta de cómo afecta el transcurso del tiempo a un sector en el que cada nuevo lanzamiento está ligado al hardware para el que se ha pensado (dotado, quizá, de un formato óptico específico) y en el que cada nueva generación ha ido suponiendo revolucionarios saltos técnicos que han dejado caduco lo que antiguamente estaba a la vanguardia en lo visual, lo sonoro, lo narrativo o lo puramente jugable.
Indudablemente, hay puestas al día más necesarias que otras, dependiendo de la veteranía y la vigencia del juego en cuestión, especialmente si hay retrocompatibilidad de por medio, pero resulta lógico que se hayan vuelto tan habituales. Para las editoras, son proyectos que permiten ir a lo seguro, con gastos menores que los de crear una nueva IP desde cero y la certeza de cuál será, más o menos, la recepción del público. Para los jugadores, pueden significar una inyección de nostalgia o descubrir un juego que, por lo que fuera, se perdieran en su día.
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