La historia de Nintendo es una historia de contrastes. Tras pasar de ser una compañía fabricante de naipes y juguetes a convertirse en la fuerza motora de la industria del videojuego doméstico en el Japón de los años 80 con Famicom (nuestra NES), los períodos de éxito y fracaso se han alternado casi por igual a lo largo del tiempo. Sobrevivir en un sector tan competitivo como el videojuego no es una tarea fácil, y sólo hace falta ver el listado de todas las compañías que han acabado mordiendo el polvo para recordarlo. Por eso, resulta digno de estudio cómo Nintendo ha sabido levantarse, con más fuerza si cabe, tras cada tropezón o caída. Ésa era justo la situación en la que estaba a principios de los 2000, tras lanzar una GameCube que no terminaba de despegar con fuerza por el increíble éxito de PS2 en todo el mundo. De hecho, el expresidente y consejero de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, llegó a decir lo siguiente: "Si DS tiene éxito, ascenderemos al cielo; pero, si falla, caeremos al infierno".
DS, LA CONSOLA ODIADA
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