LA OBRA DEL PAT MORITA TEAM
Retrogamer España|Edición 42
Estos apasionados del ZX Spectrum no solo hacen juegos para el ordenador de Sinclair, sino que han abierto sus puertas al Amstrad CPC y otros sistemas, demostrando que se adaptan a cualquier situación.
Atila Merino 'blackmores'
LA OBRA DEL PAT MORITA TEAM

AIgunos pensarán que este joven grupo acaba de aparecer de la nada, pero lo cierto es que están de aniversario, pues este mismo año han cumplido su primer lustro de vida. Cinco años dan para mucho, pero en el caso del Pat Morita Team más aún, ya que en su haber cuentan con casi una decena de títulos desarrollados desde aquel primer Ninjakul para ZX Spectrum que vio la luz allá por el año 2018.

Para conocer mejor al Pat Morita Team hay que remontarse unos años antes de aquel 2018, pues todos sus componentes ya eran miembros destacados de la escena homebrew antes de que crearan este supergrupo formado por el sevillano Antonio J. Pérez (conocido como Greenweb Sevilla), el guipuzcoano Igor Errazkin (alias Errazking), el barcelonés Jarlaxe y el malagueño McKlain.

Greenweb ya había desarrollado y publicado Fantasy Zone (2016) y Gimmick! Yumetaro Odyssey (2017) para ZX Spectrum, mientras que Jarlaxe había creado Dogmole Tuppowsk: Las Nuevas Aventuras (o casi...) (2014) y participado como grafista en Pentacorn Quest (NightWolf, 2015), ambos para ZX Spectrum. Por su parte, Errazking venía de desarrollar juegos como T-UFO (2015), Meta 14.

(2015), The Hunter (2016), Nero Must Die (2017) o The Fallon (2017), entre muchos otros, para Commodore 64, además de Deep Blue (2017) o Abu Sinver Propagation (2017) para ZX Spectrum. Finalmente, la lista de bandas sonoras compuestas para videojuegos de McKlain es tan grande que solo mencionaremos algunos de ellos, como Sardina Forever (Gen Soft, 2012), Megablasters: Escape From the Castle in the Clouds (Project Argon, 2015), Adiós a la Casta 1 y 2 (4MHz, 2015 y 2016, respectivamente), Pentacorn Quest, Baba's Palace (Azicuetano, 2017), Galactic Tomb (ESP Soft, 2018), y un largo etcétera, principalmente para el Amstrad CPC.

この記事は Retrogamer España の Edición 42 版に掲載されています。

7 日間の Magzter GOLD 無料トライアルを開始して、何千もの厳選されたプレミアム ストーリー、9,000 以上の雑誌や新聞にアクセスしてください。

この記事は Retrogamer España の Edición 42 版に掲載されています。

7 日間の Magzter GOLD 無料トライアルを開始して、何千もの厳選されたプレミアム ストーリー、9,000 以上の雑誌や新聞にアクセスしてください。

RETROGAMER ESPAÑAのその他の記事すべて表示
El secreto de de Ron Gilbert
Retrogamer España

El secreto de de Ron Gilbert

No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.

time-read
10+ 分  |
Retrogamer España 46
MUSIC BY NATION 12
Retrogamer España

MUSIC BY NATION 12

A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.

time-read
4 分  |
Retrogamer España 46
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
Retrogamer España

LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES

Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.

time-read
3 分  |
Retrogamer España 46
COMO SE HIZO grand theft auto vice city
Retrogamer España

COMO SE HIZO grand theft auto vice city

Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.

time-read
8 分  |
Retrogamer España 46
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
Retrogamer España

COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER

CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.

time-read
8 分  |
Retrogamer España 46
DARK FORCES
Retrogamer España

DARK FORCES

CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS

time-read
7 分  |
Retrogamer España 46
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
Retrogamer España

SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D

Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.

time-read
10+ 分  |
Retrogamer España 46
UN HOMENAJE A RARE
Retrogamer España

UN HOMENAJE A RARE

DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.

time-read
10+ 分  |
Retrogamer España 46
GRAN TURISMO
Retrogamer España

GRAN TURISMO

GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY

time-read
6 分  |
Retrogamer España 46
SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
Retrogamer España

SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL

NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE

time-read
4 分  |
Retrogamer España 46