SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
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Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.
JULEN ZABALLA GARCÍA
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D

La década de los noventa en España fue una época de transición para la industria del videojuego. Atrás quedaba la que muchos consideran la edad dorada del software español que había sucumbido ante la falta de recursos y la incapacidad de enfrentarse a los desafíos tecnológicos que exigían los nuevos ordenadores de 16 bits. Tampoco ayudó la llegada masiva de las consolas al mercado, con grandes inversiones en publicidad, pero con una enorme barrera de acceso para los estudios

españoles -salvo contadas excepcionesque les impedía entrar en este negocio. En este contexto, el PC emergió como plataforma abierta y accesible, sirviendo de refugio tanto para estudios veteranos, que tuvieron que reinventarse para sobrevivir, como para una nueva generación de desarrolladores que surgieron en estos convulsos años.

Hasta hace poco, existía la creencia generalizada de que entre los años 1992 y 1997 España había sido un páramo en el desarrollo de videojuegos, con unaúnica excepción: el exitoso PC Fútbol de Dinamic Multimedia. No obstante, recientes investigaciones están arrojando luz sobre una época cada vez menos desconocida, revelando y poniendo en valor estudios y videojuegos que sentaron las bases de lo que hoy podría considerarse como el preludio al éxito mundial del videojuego en España, y que llegaría a su fin con el lanzamiento de Commandos: Behind Enemy Lines (Pyro Studios, 1997). Uno de esos estudios fue NoriaWorks, el equipo tras Speed Haste.

Una fábrica de ideas

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