LA GUÍA DEFINITIVA ROBOCOP
Retrogamer España|Edición 43
TRAS RECAUDAR MILLONES EN LOS CINES, ROBOCOP SE CONVIRTIÓ EN UNA PELÍCULA DE ALQUILER OBLIGATORIO. LOS JUEGOS DE 8 BITS ATERRIZARON AL MISMO TIEMPO QUE LA CINTA EN LOS VIDEOCLUBS Y FUERON NÚMERO UNO EN TODAS LAS PLATAFORMAS DURANTE 36 SEMANAS.
DE RORY MILNE
LA GUÍA DEFINITIVA ROBOCOP

Cuando Gary Bracey se convirtió en el director de Ocean Software en 1985, las adaptaciones de películas a videojuego eran escasas. Con su intervención, sin embargo, Ocean popularizó estas traslaciones del arte fílmico a los ordenadores domésticos con títulos como Cobra, Top Gun y Platoon. Lo más sorprendente es que Gary solía valorar el hipotético éxito de las posibles adaptaciones simplemente leyendo sus guiones, y hubo uno que le llamó mucho la atención: RoboCop de Orion Pictures, un violento relato de futurible ciencia ficción que en su opinión, venía ya con la etiqueta ‘videojuego’ pegada al mismo.

Al cofundador de Ocean, Jon Woods, le pareció bien; y debido a que RoboCop era una película de presupuesto relativamente bajo, su empresa pudo conseguir los derechos para convertir la cinta a videojuego en todos los formatos posibles a un precio bastante razonable. Puesto que Ocean era una editora de juegos para ordenadores domésticos inglesa, su intención era conseguir que RoboCop se ejecutara lúdicamente en todos los microordenadores ingleses; Ocean aún no tenía suficiente presencia en el mercado de videojuegos estadounidense y tampoco estaban implicados en la creación de placas recreativas, así que se llegó a un acuerdo para sublicenciar los derechos del RoboCop de arcade, pinball y determinados ordenadores y consolas americanas al desarrollador japonés Data East.

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