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SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D

Retrogamer España

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Retrogamer España 46

Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.

- JULEN ZABALLA GARCÍA

SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D

La década de los noventa en España fue una época de transición para la industria del videojuego. Atrás quedaba la que muchos consideran la edad dorada del software español que había sucumbido ante la falta de recursos y la incapacidad de enfrentarse a los desafíos tecnológicos que exigían los nuevos ordenadores de 16 bits. Tampoco ayudó la llegada masiva de las consolas al mercado, con grandes inversiones en publicidad, pero con una enorme barrera de acceso para los estudios

españoles -salvo contadas excepcionesque les impedía entrar en este negocio. En este contexto, el PC emergió como plataforma abierta y accesible, sirviendo de refugio tanto para estudios veteranos, que tuvieron que reinventarse para sobrevivir, como para una nueva generación de desarrolladores que surgieron en estos convulsos años.

Hasta hace poco, existía la creencia generalizada de que entre los años 1992 y 1997 España había sido un páramo en el desarrollo de videojuegos, con unaúnica excepción: el exitoso PC Fútbol de Dinamic Multimedia. No obstante, recientes investigaciones están arrojando luz sobre una época cada vez menos desconocida, revelando y poniendo en valor estudios y videojuegos que sentaron las bases de lo que hoy podría considerarse como el preludio al éxito mundial del videojuego en España, y que llegaría a su fin con el lanzamiento de Commandos: Behind Enemy Lines (Pyro Studios, 1997). Uno de esos estudios fue NoriaWorks, el equipo tras Speed Haste.

Una fábrica de ideas

FLERE HISTORIER FRA Retrogamer España

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EL ATERRIZAJE DE UNA LEYENDA. REVIVE LOS CLÁSICOS QUE DEFINIERON A SAMUS ARAN EN NINTENDO SWITCH ONLINE

Estamos acostumbrados a que Nintendo lo consiga, pero no deja de ser increíble que un juego designe a todo un género. Super Mario domina los plataformas y Zelda las aventuras, pero es que lo de Metroid es insuperable. Todos los juegos del estilo, con la ayuda de Castlevania, se llaman \"metroidvanias\".

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¡Ya están disponibles cuatro libros que no puedes perderte!

Recientemente han llegado a las tiendas cuatro libros que seguro que van a captar toda tu atención, comenzando por una maravilla que lleva por título.

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Vuelve al Amiga a lo grande con The A1200

Retro Games Ltd., que hace unos años ya comercializó una versión mini del Amiga 500, traerá de vuelta este ordenador con otro de sus modelos más míticos.

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IMPERIAL GLORY

EL RTS ESPAÑOL QUE PUDO CONOUISTAR EL MERCADO

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Virtual Boy Wario Land

VIRTUAL BOY » 1995 » NINTENDO R&D1 Si hay algo que me hace dudar de la opinión de alguien es la afirmación de que un sistema en particular no tiene buenos juegos.

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El camino de la espada

En el año 1582, el samurai Hidemitsu Akechi traicionó a Oda Nobunaga: asalto con sus tropas el castillo Honno-Ji y acabó con la vida del general. Un hecho histórico que se transformó en una historia sobrenatural, plagada de monstruos y demonios, en Onimusha, uno de los primeros titulos desarrollados por Capcom para PS2.

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POLICE QUEST - En ruta hacia la escena del crimen

A FINALES DE LOS OCHENTA, SIERRA ONLINE EXPANDIÓ SU CATÁLOGO DE AVENTURAS CON LA SAGA POLICE QUEST, LA SERIE POLICÍACA PARA MS-DOS. POR ELLA PASARON VARIOS COMPOSITORES QUE APORTARÍAN SU TOQUE FUSIÓN A LAS INVESTIGACIONES SOBRE EL MÓDULO ROLAND MT-32.

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DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN

TRASLADAR LA JUGABILIDAD DE UNA SAGA 2D AL MUNDO TRIDIMENSIONAL PARECE QUE SÓLO TIENE VENTAJAS, PERO RETRO STUDIOS Y NINTENDO HICIERON AUTÉNTICOS MALABARES PARA CONSTRUIR LA PRIMERA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA DE LA HISTORIA. CONSIGUIERON PONERNOS DENTRO DEL CASCO DE SAMUS EN UNA EXPERIENCIA TAN INMERSIVA COMO REVOLUCIONARIA.

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Yuzo Koshiro y John Romero abanderan la primera edición del Salón del Videojuego de Madrid

Los pasados días 6 y 7 de diciembre fueron muy especiales, ya que fue la fecha en la que se celebró el Salón del Videojuego de Madrid. Un evento realmente grande que tuvo lugar en La Nave, un recinto de unos 6 mil metros cuadrados y con aforo para miles de visitantes, quienes pudieron disfrutar de multitud de actividades. ¿La más destacada?

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JAVIER FOPIANI

Se cumplen diez años del primer videojuego creado por Javier Fopiani para ZX Spectrum, por lo que no hay mejor momento para contar su historia y realizar un repaso a toda su gran obra.

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