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El secreto de de Ron Gilbert
No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.
MUSIC BY NATION 12
A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.
COMO SE HIZO grand theft auto vice city
Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.
DARK FORCES
CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.
UN HOMENAJE A RARE
DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.
GRAN TURISMO
GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY
SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE
CÓMO SE HIZO SONIC THE HEDGE HOG3 +SONIC & KNUCKLES
Sonic The Hedgehog 2 fue un título que sin duda redefinió los estándares para lo que era el lanzamiento de un videojuego exitoso: su extravagante campaña publicitariay su puesta a la venta simultáneamente en todos los mercados fueron algo poco habitual en aquella época, pero todo ello dio fabulosos resultados a Sega ya que el título vendió millones de copias en todo el mundo.
ATARI 2600+ ETERNAMENTE JOVEN
Atari y PLAION se han aliado para recuperar la consola que sentó las bases de la industria del videojuego doméstico. Atari 2600+ recrea el diseño de la VCS de 1980, reduciendo su tamaño en un 20% y, lo más llamativo de todo, permite utilizar cartuchos originales de 2600 y 7800. Olvídate del cable RF y disfruta de juegos legendarios con una imagen cristalina a través del HDMI.
¿QUIÉN DICE QUE LOS MUSEOS SON ABURRIDOS?
En esta entrega os presentamos un espacio diferente y sorprendente.
QUESADASX DESPIERTA EL AMOR POR EL MSX EN CANTABRIA
La R.U.N. QuesadaSX, la Reunión de Usuarios del Norte de MSX, se ha convertido en un referente para los amantes del MSX en la cornisa cantábrica.
AMSTRAD ETERNO COMENZÓ SU GIRA ESPAÑOLA EN MÁLAGA
Texto de Atila Merino 'blackmores'
Botanic - Gamificando la entomología
Botanic es un juego realizado por la empresa palamosina ITISA Electronics en el año 1983. Se trata de uno de los primeros juegos Arcade realizados en España, además de ser el primero en atravesar las fronteras, siendo exportado a Francia.
DESCUBRIMOS EL SECRETO DE MONKEY ISLAND TREINTA AÑOS DESPUÉS
Casi un año después del inesperado lanzamiento de Return to Monkey Island, aprovechamos para desgranar algunos detalles importantes del nuevo título y cómo dialoga y se relaciona con el resto de la saga treinta años después. Lo hacemos, eso sí, con bastantes spoilers, así que avisados quedáis.
RETURN TO MONKEY ISLAND
HAN PASADO MÁS DE TRES DÉCADAS DESDE QUE RON GILBERT Y DAVE GROSSMAN CREARAN UN REFERENTE ATEMPORAL PARA EL GÉNERO DE AVENTURAS POINT-AND-CLICK. ANTES DE EMPRENDER TRAVESÍA HACIA NUEVOS HORIZONTES, AMBOS AUTORES, LEGENDARIOS RECUERDAN SU VIAJE JUNTOS Y EXPLICAN COMO TERMINO EN RETURN TO MONKEY ISLAND
CASTLEVANIA: SYMPHON OF THE NIGHT
Antes de poder hincar el diente a usuario alguno, clavaron una estaca en el corazón de esta versión nunca lanzada del clasicazo de Konami.
THE LEGEND OF ZELDA
DESDE HACE DÉCADAS, LA SERIE THE LEGEND OF ZELDA ES SINÓNIMO DE CALIDAD EN EL GENERO DE LAS AVENTURAS DE ACCIÓN, Y UNA DE LAS FRANQUICIAS MAS POPULARES DE NINTENDO. VEAMOS QUÉ HACE TAN ATEMPORALES A LOS TÍTULOS DE LA SAGA.
LA GUÍA DEFINITIVA SHINING FORCE
SHINING FORCE, DE SEGA, FUE UNO DE LOS PRIMEROS RPG POR TURNOS Y, TREINTA ANOS DESPUÉS, SU CONCEPTO TAN ORIGINAL Y SU GRUPO DE HÉROES PROTAGONISTAS LE PERMITEN SEGUIR BRILLANDO.
ÁLVARD MATEDS, A GOLPE DE BIT
La historia de Álvaro es la de muchos programadores españoles de videojuegos en los ochenta, la de un chispazo eléctrico que encendió sus cerebros al ver por primera vez un ordenador; la historia del éxito fugaz, la vuelta a la tierra y la desorientación porque alguien les cambió las reglas del juego sobre la marcha. Y en el caso de Álvaro, la aventura de una reconstrucción personal tras la agitada adolescencia.
LA GUÍA DEFINITIVA ALIENS
DE TODOS LOS JUEGOS BASADOS EN LA PELÍCULA ALIENS, NINGUNO HA CAPTADO MEJOR SU TENSIÓN CLAUSTROFOBICA Y ACCIÓN IMPLACABLE QUE LA RECREATIVA DE KONAMI. DESCUBRAMOS POR QUÉ ESTE ARCADE ES MUCHO MÁS QUE OTRA CAZA DE BICHOS.
EL IMPACTO DE RESIDENT EVIL 4
AUNQUE LOS TRES PRIMEROS JUEGOS DE LA SAGA RESIDENT EVIL FUERON ACLAMADOS POR LA CRÍTICA Y TRAJERON CONSIGO UN BUEN PUÑADO DE CELEBRADAS INNOVACIONES, SUS MECÁNICAS BÁSICAS FUERON LAS MISMAS HASTA PRINCIPIOS DE SIGLO. PERO LA LLEGADA DEL NUEVO MILENIO TRAJO A LA SERIE UN CAMBIO SIGNIFICATIVO QUE LA REDEFINIÓ PARA SIEMPRE.
FIGHTCADE OFFLINE FESTIVAL
El promotor del Mikado Game Center de Tudela (que, no lo olvidemos, es el único salón recreativo licenciado por la empresa Mikado fuera de Japón, aunque actualmente está cerrado a la espera de una nueva ubicación) organizó el fin de semana del 17 de marzo un evento poco común.
MUSEO DEL VIDEOJUEGO ΟΧΟ
Junto a la estatua a Chiquito de la Calzada, la razón DEFINITIVA para pasar por Málaga este año
RECREATIVAS EN UNA LIBRETA
La trayectoria de Luis Ángel Alda ha estado ligada más de 30 años al videojuego, siempre desde la óptica de la innovación y la tecnología. Él fue, junto a zigurat y 6aelco, protagonista de una inusitada historia: la creación desde cero de un hardware 3D que sorprendió a los mismísimos Namco y SEGA. Algoritmos, ingenio... y mucho papel.
PROPELLER ARENA
Los usuarios de Dreamcast estaban deseando disfrutar este título de combates aéreos multijugador, pero por desgracia nunca llegó a despegar.
LA HISTORIA DE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
EN OCASIONES, CIERTOS PERSONAJES LICENCIADOS DAN LUGAR A GRANDES TÍTULOS. Y LAS TORTUGAS NINJA HAN ALCANZADO EL ÉXITO EN REPETIDAS OCASIONES; REPASAMOS TRES DÉCADAS DE JUEGOS PROTAGONIZADOS POR NUESTROS QUERIDOS QUELONIOS MUTANTES.
THE LEGEND OF ZELDA: Una saga que ha marcado la historia
LOS VIDEOJUEGOS, TAL Y COMO LOS CONOCEMOS HOY EN DÍA, NO PODRÍAN SER CONCEBIDOS SIN LA EXISTENCIA DE THE LEGEND OF ZELDA, UNA SAGA QUE, DURANTE CASI CUATRO DÉCADAS, HA SENTADO CÁTEDRA Y TRAZADO EL CAMINO A SEGUIR POR EL RESTO DE TÍTULOS DE ROL Y AVENTURA.